геймкриэйтинг

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
геймкриэйтинг [2024/02/08 01:35]
admin [Геймкриэйтинг]
геймкриэйтинг [2025/12/25 16:28] (текущий)
admin [Игровые конструкторы]
Строка 1: Строка 1:
 ====== Геймкриэйтинг ====== ====== Геймкриэйтинг ======
-**Геймкриэйтинг** (от англ. //game creating// - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают [[Скриптовый язык программирования|скриптинг]] или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и [[хобби-геймдев|любительскую разработку игр]], так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки для создания бесплатных игр, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях.+**Геймкриэйтинг** (от англ. //game creating// - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают [[Скриптовый язык программирования|скриптинг]] или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и [[хобби-геймдев|любительскую разработку игр]], так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях.
  
 ===== Игровые конструкторы ===== ===== Игровые конструкторы =====
-Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[Game Maker]] (ныне [[GameMaker Studio]]).+Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[GameMaker]].
  
 В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]].
  • геймкриэйтинг.1707345349.txt.gz
  • Последнее изменение: 2024/02/08 01:35
  • admin