| Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
геймкриэйтинг [2024/02/08 01:35] admin [Геймкриэйтинг] |
геймкриэйтинг [2025/12/25 16:28] (текущий) admin [Игровые конструкторы] |
| ====== Геймкриэйтинг ====== | ====== Геймкриэйтинг ====== |
| **Геймкриэйтинг** (от англ. //game creating// - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают [[Скриптовый язык программирования|скриптинг]] или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и [[хобби-геймдев|любительскую разработку игр]], так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки для создания бесплатных игр, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях. | **Геймкриэйтинг** (от англ. //game creating// - создание игр) - разработка игр, не требующая профессиональной подготовки. Осуществляется при помощи специальных программ-конструкторов с дружественным интерфейсом. Часто понимается как создание игр без программирования, хотя многие конструкторы поддерживают [[Скриптовый язык программирования|скриптинг]] или какую-то иную форму определения игровой логики, которую можно считать программированием. Следует различать геймкриэйтинг и [[хобби-геймдев|любительскую разработку игр]], так как очень многие любители используют вместо конструкторов профессиональные движки и языки, а геймкриэйтинг не исключает возможность разработки в коммерческих целях. |
| |
| ===== Игровые конструкторы ===== | ===== Игровые конструкторы ===== |
| Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[Game Maker]] (ныне [[GameMaker Studio]]). | Конструктор обычно состоит из редактора уровней, редактора игровых ресурсов, редактора объектов, редактора логики, редактора скриптов. Зачастую все эти компоненты соединены в одну интегрированную среду разработки (IDE). Четкой грани, отделяющей конструктор от профессионального игрового движка, не существует. Например, [[Unity]] и [[Unreal Engine]] являются движками, но содержат функциональность конструктора. То же самое можно сказать про специализированные программы для создания игр определенных жанров, такие как [[Adventure Game Studio]], [[FPS Creator]], [[Stratagus]], [[RPG Maker]]. Один из самых популярных универсальных конструкторов - [[GameMaker]]. |
| |
| В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. | В силу низкого входного порога, конструкторы игр в основном ограничены 2D-графикой. Самые известные 3D-конструкторы - это [[3D Game Studio]], [[FPS Creator]], [[3D Game Maker]]. |